大江湖之苍龙与白鸟/The World of Kungfu Dragon And Eagle(已更新至V0.9.6.8+集成玄武裂地+云龙开破)

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来看看大江湖正式版都新增了哪些内容吧!

1,正式版将

从EA的LV.20提升至LV.100

,同时角色属性,如

臂力、身份、根骨等,也会从25上限提升至30


PS:考虑到5级随机加点模式,给很多玩家造成了困扰,所以正式版正常模式中,将

考虑移除随机加点的逻辑


2,这么大的等级提升,很多朋友会担心属性溢出,但因为加点逻辑依然是属性越高,消耗的天赋点数越多,所以想在单周目内培养出水桶五维全满的角色依然不太可能实现,所以

天赋点数依然金贵,需要好好规划加点路线


PS:低等级,高天赋的队友依然是重点培养的目标!

1,手柄适配的功能已经在开发中,未来将尽可能

支持PS、XBOX等不同的手柄习惯


2,UI正在做手柄适配,所以

下面截图中所有UI界面都是手柄适配界面

,一起来看看新界面吧!

1,在创建角色界面,

可以调整立绘的五官、衣服、服饰、配饰等,模型会根据立绘变化


PS:主角立绘施工中,临时请小太监吴延嗣客串一下主角,这泼天的富贵,小太监终有出头日……
2,

多周目将有机会解锁更多服饰、配饰


3,模型自定义功能还是施工中,下面是一些施工中的模型自定义效果,不代表最终效果。

4,魔性的调色功能……紫髯龙王将可真正实现紫髯(好像也不是很有必要)……

PS:不知是否会诞生紫面双马尾兄贵破庙大侠……

PS:原ROLL点模式,新增周目锁;

PS:新增自选属性模式。
1,在原有的模式上,新增自选属性模式,大家

可以在两种模式中任选自己喜欢的方式

创建角色。
2,ROLL点模式在原有随机属性、特性基础上,

新增周目锁

,首次游戏将提供1锁,之后每新增一个周目,周目锁+1,周目锁可以将你喜欢的属性固定。
3,自选属性模式气血、攻击、剑法、刀法等属性固定,养成值可以加点臂力、身法、根骨等,同时还可以自选特性,优秀特性将消耗更多的养成值。

每新增一个周目,养成值+1


PS:可能大家已经看到自选特性是九宫格模式,

后面会详细介绍九宫格特性

这个新功能。

1,新增武学、装备、江湖队友3个图鉴。

PS:武学图鉴会按悟性剑、身法剑等细项进行分类,让首次游戏的朋友也能清楚游戏中不同武功的分类,

同时未解锁武学,可能会通过NPC获取武学提示,了解下一级应该去那里获取此系进阶武学

PS:装备图鉴较易收集,不要错过每件神兵利器

PS:队友图鉴会按正式版不同路线解锁全部队友,

想要收集全队友的玩家可以通过多周目解锁……或是……单周目内反复叛门各大门派,解锁更多队友图鉴……,因某些剧情限制,叛门依然不能解锁100%队友

1,正式版中,将会收集到神秘的江湖套装,

3件套装组合出新的套装属性


2,

部分低阶武学可能由于固定套装加成,变成可以和江湖神功抗衡的顶级武学


3,EA阶段,大家在江南、巴蜀、潇湘等地收集的装备,可能正是传奇套装的散件,很多

EA阶段不起眼的装备,可能在正式版中大放异彩

1,之前的公告中,已经介绍了正式版中可以抓捕NPC作为队友的功能,这部分

抓捕来的队友,将作为玩家的随从

 

PS:队友选择菜单,将可以选择随从跟随队伍。下方位置为随从栏。

2,拜入门派后,江湖队友会离开你的队伍,但

随从会追随你至天涯海角


3,抓捕随从的功能大概分为几类;
1)特殊城市通缉奖励

江湖推恩令,可劝降人类NPC

。但朝廷很少颁发此令,极为稀少;
2)部分城市稀有道具,可抓捕动物类NPC;
3)

部分特殊特性如:带头大哥、百兽之王、扑蜂捕蝶等,可以让玩家在战斗中临时劝降的敌人,一定几率在战斗后投靠我方

PS:战斗中预览角色属性,新增可查看NPC臂力、身法、根骨等属性(也在考虑将会呈现更多信息)。

部分NPC将会是随机产生的属性

,所以江湖路上,多多查看NPC属性,不要错过

闪光咕咕

或是

闪光嘎嘎

……

1,之前有朋友提到背包标签不清晰,正式版将优化标签设计,增加长按显示物品名字的功能,同时会细化筛选功能。

如果还有能让操作体验更加轻松的建议,欢迎随时交流

 

PS:背包将进行优化,方便更容易查找物品

PS:例如

长按将可显示装备名称

,第一时间找到自己想要的物品

PS:筛选功能可以

筛选更多装备细项

,更换装备、武功时也将提供长按、筛选等功能

1,江湖花名等称号,如

太湖少侠、青城少侠、南侠等,未来将作为称号

,每个角色只能选择1个称号,但称号的属性将大幅加强。
2,

特性将会变成九宫格选择模式


1)

特性将被划分为:1、2、3……9,以及0号特性


2)

固定位置特性,只能装备在九宫格特定位置


3)

0号特性,可以装备在九宫格任意位置


4)

残疾特性

,如独眼、断臂、跛脚以及非残疾特性童子身等,

将变成锁定特性

,创建角色获取此类特性后,将无法从九宫格位置上移除或更换,但相应的,

残疾类特性提供的属性将大幅增强,同时部分残疾特性可能会增强特定武学

,所以是想自由搭配特性,还是享受残疾特性加成,需要仔细斟酌。
5)不同等级修炼的武功,可获得固定位置的特性,部分NPC也可能奖励稀有特性,有些江湖故人,可能以特殊模式向玩家索要好处,给与好处有机会习得稀有特性。

3,

固定路线修炼武功所奖励的特性, 可能会跟其他位置特性,产生连锁特性


PS:如图中2、5、8号特性,触发了一个连锁特性效果。

1,正式版可以在潇湘神秘之地,遇到一位

盲眼铁匠,开启装备强化功能


2,不同的矿石将为装备提供不同的属性:
1)

如装备已是四格满属性,矿石只可增益现有属性


2)

如装备有空白栏位,矿石可为装备新增一栏属性


3,正式版角色将新增锻造属性:
1)

锻造属性决定装备的最大强化等级,最高可强化+10


2)锻造效果可叠加,如特性、装备、

不同的锻造地点,可能产生不同的强化效果


4,

锻造数值并不会产生极限膨胀的属性,锻造所需矿石也不会很难获取

,强化功能更多是自由组合乐趣,可尝试不同矿石与不同装备之间可以产生的各种组合效果。

5,

部分装备强化到+10后,可能会进化成绝世神器,很多绝世神器在EA阶段就已经出现

6,装备强化到+10后,可为装备进行属性洗练:
1)所有

新增栏位的强化属性

,均

可被洗练替换


2)

第5格特殊技能栏位

,如几率增加中毒等属性,

可洗练出除属性外的更多技能效果


3)洗练装备需要获取

天外玄铁石

,此类矿石

极其稀有

,整个江湖也只有几颗而已,

建议将此石用在关键装备的洗练上


7,已强化的装备,也可以通过铁匠进行属性重置,让已强化的装备恢复初始属性。
8,游戏大地图、山洞、迷宫内可以获取矿石:

1)游戏中的山洞、迷宫中,会有不同的矿石,如

潇湘地区特产田石、楚石、江东地区特产太湖石,西域地区特产通远石

,矿石每隔一段时间矿石便会刷新;
2)挖矿需要一把铲子,每次挖矿时除会获得矿石外,也可能会获得一些名称为???的盆盆罐罐。

到各大城市的当铺可以鉴定???类道具

PS:罐罐有些是商周的陶罐,有些是……上周的陶罐,陶罐可以出售,初期也将可以通过挖矿赚取路费。部分稀有宝物及稀有典籍,可能通过挖矿获得,

有些典籍甚至是获取8、9星武学的关键道具

1,

正式版将新增武学造诣属性

,武学造诣会在每次武功等级提升时会增加,武学造诣越高,越能创出高伤害或高星武学。
2,将在

中原再遇故人,解锁自创武学与武学突破两个功能


1)自创武学,

可通过游戏中获得的九宫特性,进行任意组合的搭配

,创造属于自己的神功;

PS:通过选择武功分类,与武功的范围伤害类型,来确定武功的基础框架

PS:通过特效搭配,创造属于自己的武学效果,如一门名为排山倒海的掌法!

PS:不同的九宫格位,可为武功提供不同属性,创功的口诀为:

二四为肩增功伤

2、4号位特性将提升武功的基础伤害、每等级增加伤害、内力消耗等数值;

六八为足奇效强

6、8号位特性将为武功提供诸如:几率使敌人晕眩的效果或轻功越高伤害越高的效果;

一三七九属性涨

1、3、7、9号位特性将提供武功每等级属性,同时也会提供一些特殊效果,如武功伤害范围+1、间隔距离+1等;

五居中央变无方

5号位特性为特殊特性,将决定武功的流派,如道家、佛家,还将决定武功的等级、星级等重要特性。

PS:自创武功不会消耗掉自身特性

2)除自创武学外,还可以对现有武功进行武学突破,

武学突破后,武学威力、等级、星级等将再一次获得提升

PS:选择一门武学进行武学突破

PS:选择4个特性进行武学突破

PS:进行武学突破的4个特性,将被永久移除,需慎重考虑

 

PS:武学突破后,武学的威力、等级、星级将提升。

例如金乌王府蒲古里六的家传武学:游龙掌残三式,因为缺少三式,只能沦为一招8星武学,但若通过武学突破补齐这三掌,那掌法类武学想必要重新定个高低

。部分特殊武学,由于有极高的等级增长属性,将更加适合进行武学突破。

PS:游戏中所有10星武学为江湖神功,

若将普通武学突破至10星,普通武学也将变为神功类武学,获得神功标记

除新增优化玩法系统外,同事们也在努力创造着形形色色的江湖人物


除正式版新增角色外,EA原江湖人物,如孤蓬先生等人的故事还将继续,更多江湖故事将在正式版中陆续登场。
立绘设计上,除一些进展比较顺利的角色外,还遇到一些比较头疼难设计的角色。
过程中可能反反复复的修改,努力达到符合剧情的江湖人物形象。

PS:更多人想看夜姐姐的立绘,嗯……我们也很想早点画,这么重要的角色,希望可以等到最后再全力设计吧!

设计过程一波三折,希望最终能呈现出符合剧情设定的角色。
希望让大家在游戏剧情故事的体验中,能感受到不同江湖人物的家国恩怨与爱恨情仇。
虽然耗费了很多时间,但希望最终能让大家体验一个完整的、丰富的大江湖世界!

最后,两个小彩蛋

 

具体真假还有待考证,感兴趣的朋友可以查证一下

南宋绍兴十一年(公元1141年)
宋金以淮水中流为界,割分南北,北属金,南属宋
宋割多地州郡予金,每年向金纳贡
宋向金称臣,金册宋赵构为皇帝
……
如今十年过去,宋金虽维持着表面上的和平,但江湖上早已暗潮汹涌
江湖纷乱,群雄四起,而冠绝武林的,是被称为「东书、西博、北孤、南婆」的四位绝世高手……

【怀旧像素风中式武侠RPG】

SFC、MD时代的Q版像素风,结合宋代水墨画进行的场景设计,一段纯正的中国传统武侠故事,带大家重温90年代经典RPG的岁月。

【高自由度探索大地图】

参考真实古代江河地形,设计了荆州、潇湘、巴蜀、江东、中原等武侠大地图,众多江湖门派、古代城镇、迷宫古道散布其中,不必按固定路线,天高海阔任你闯荡,去探索未知的江湖世界。

【多分支剧情及多路线队友选择】

10 万字剧情故事,多分支主线结识不同的江湖队友,他们或是江湖浪子、书院才女,或是朝廷鹰犬、江洋大盗,可任意选择是与武林同道浪迹江湖,还是背靠大树登上权利巅峰,自由书写属于你的江湖故事。

【多武功路线数值养成】


江湖中有众多武林门派,超百本绝世神功,剑法、刀法、棍仗、拳掌、指法、暗器、音律等等,各家各派皆有所长,可选择身法灵动的剑法,或是以悟性见长之剑招,不同属性可培养成完全不同的武学套路,十几种武学路线等待你去发现。

中文名 大江湖之苍龙与白鸟
英文名 The World of Kungfu Dragon And Eagle
游戏类型 角色扮演
游戏制作 GLOAM-STUDIOS
游戏发行 bilibili
上市时间 2022-06-16

操作系统 Windows 7/8/10 64bit
处理器 2.50GHz
图形 HD4400
内存 4 GB RAM
DirectX 版本 11
声卡 兼容DirectX
硬盘空间 4GB

操作系统 Windows 7/8/10 64bit
处理器 3.50GHz
图形 Nvidia GeForce GT520
内存 8 GB RAM
DirectX 版本 11
声卡 兼容DirectX
硬盘空间 4GB









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