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游戏中,玩家可以创造属于自己的招式、武学、心法、轻功;(可上传到官方数据库)
招式是由多个攻击动作牌 武学理念 穴位组合而成;
剑法攻击动作牌包括刺剑、劈剑、云剑、斩剑等等(共22种);
攻击动作属性包括:攻击性、化解性、缴械性、变招性等(共9种);
武学理念包括流云、大江、明煌、火舞等等(共6种);
穴位包括少冲、太阴、天池、膻中等等(共400 种);
武学是由关联的招式组合而成;
武学会给予其内招式提供基础属性加成、武学特性词条
心法是由练功姿势 穴位组合而成;
练功姿势包括抱月式、心印式、金蟾式、枯木式等等(共6种);
心法属性包括:内力修炼、内力恢复、内力精纯度、内力化解、内力提纯等;(共11种)
心法前后缀包括:混元、纯阳、中正(前缀);至刚、相济、平和(后缀);(共14种)
轻功是由步伐动作 武学理念 穴位组合而成;
步伐动作包括:乾步、坎步、离步等等(共8种)
不同的组合会导致成千上万种不同的穴位分布图和运算方式,最终运算结果决定了功法的各项属性、特性词条(词条还有其他解锁条件,不完全由这里决定);
角色初始属性,除了男女,其他都是一样的(后续可通过修炼改变);
挂机修炼包括:基础动作、招式、武学、心法、轻功。玩家可在日程界面开启离线功能,安排角色自动修炼指定活动。离线期间,系统会根据挂机时长给予修炼经验和成长,无需长时间在线操作;
打通经脉:角色可打通奇经八脉,每条经脉都提供独特奖励。奇经八脉包括:督脉、任脉、冲脉、带脉、阳维脉、阴维脉、阴跷脉、阳跷脉;
基础动作、招式等的修炼影响其属性(少量)、切换动作的成功率、部分词条的解锁;
武学修炼对该武学内的招式内力消耗有减免;
心法修炼包括:增加内力最大值、提高内力精纯度、调节内力属性异常、赋予角色能力天赋词条、赋予内力特性词条等等;
轻功修炼影响施展时的成功率;
打通奇经八脉可获得不同的奖励(共8条)
游戏需要朋友玩,否则就是款武学创造模拟器
目前只做好友联机对战、AI镜像对战(门派内的所有自创角色、好友角色)、稻草人训练(测试对战)(注:联机功能皆通过steam实现,如邀请steam好友战斗,官方没有为联机提供服务器)
玩家出牌是根据双方的速度决定的,而速度则主要根据角色灵活属性 轻功加成 卡牌的变招性等等;
为了模拟武学影视中打大半天,最后靠一两招必杀的场景,游戏的命中判定需要经过:闪避》化解》招架;一但命中要害,扣血会扣很多。
招式在战斗中的应用:当玩家创造了3个招式,其动作牌分别为:123、234、3421时,当按顺序打出了12,则在下一回合获得一张代替3的招式牌,由于234,下一回合获得一张代替4的招式牌,再打出2后,则在下一回合获得一张代替1的招式牌;(存在敌方玩家的牌可打断你的出牌顺序)
心法在战斗中的应用:玩家可以根据情况切换战斗时使用的内功心法;心法词条的效果分为即时性和持续性,持续性词条:装备了心法就生效;即时性词条:当心法运行一周天生效一次;
轻功在战斗中的应用:玩家可以根据情况切换战斗时使用的轻功;切换方法需要在非双方出牌阶段中,通过按键盘的数字键12346789(对应坤步、震步等八卦方位步伐)来激活轻功;轻功词条的效果分为即时性和持续性,持续性词条:装备了轻功就生效;即时性词条:当轻功激活时生效一次;
剑反(招式):当该招式格挡成功时,可即刻打出下一张动作牌;
剑舞(武学):施展武学内招式时,XXX(与之绑定的轻功)也同时激活施展;
无相(心法):当招式或轻功需要特定内力前后缀才能发挥全效时,此特性可完全代替;
万化(轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降50%(当与千变共存时,概率恢复正常)
画不动饼,填不动坑,请玩家们注意了,不要有其他幻想:
目前只做剑法,不做刀、拳、掌之类的;
词条种类数量只做心法(50种)、招式(30种)、武学(10种)、轻功(15种);
角色装扮数量稀少;
只有简单的战斗特效;
英文名 | GongFu Creator |
游戏类型 | 策略游戏 |
游戏制作 | Mingxiao Network |
游戏发行 | Mingxiao Network |
上市时间 | 2024-06-27 |
操作系统 | Windows 7/8/10 64bit |
处理器 | 2.50GHz |
图形 | Nvidia GeForce GT750 |
内存 | 4 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 1GB |
操作系统 | Windows 7/8/10 64bit |
处理器 | Intel Core i5 |
图形 | NVIDIA GeForce GTX 750Ti |
内存 | 8 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 1GB |
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