中文名 | 洞窟寓言 |
英文名 | Cavefiction |
游戏类型 | 冒险游戏 |
游戏制作 | jiangli, GooodMon |
游戏发行 | GooodMon |
上市时间 | 2023-07-16 |
操作系统 | Windows 7/8/10 64bit |
处理器 | 1.8GHz Dual-Core CPU |
图形 | Integrated graphics |
内存 | 4 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 1GB |
操作系统 | Windows 7/8/10 64bit |
处理器 | Intel Core i5 |
图形 | NVIDIA GeForce GTX 770 |
内存 | 8 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 1GB |
游戏介绍
“《洞窟寓言》是一款个人开发的“游戏”,我,也就是作者姑且把“它”称作游戏。
但实质上“它”是伤感的,狂妄的,愚蠢的作者思绪意识的场域下诞生的怪胎。” by 作者
言归正传,那么这到底是个什么样的游戏呢?
游戏讲述的是主人公,(嗯,姑且把它称作主角吧)在梦境中一次又一次的“醒来”,并且一次又一次的经历一些荒诞的难以理喻的“怪事”,最终回到自己梦境中的房间而后逃离虚拟,回到现实世界的故事。“它”拥有正常AVG的所有元素:恋爱,冒险,背叛,解谜甚至一点点的擦边球。(你懂的)
但“它”也偏离大部分AVG的套路,“它”的叙事是碎片化的,是比较个人的;“它”的故事情节也是虚构的“现实主义”故事;并且坠崖式的结局。
游戏分为4 1个章节,设计上共有3个 结局,结束并不代表故事的彻底完结,是回归真实世界的开始是意式在现实中的延伸。
“它”的名字取自柏拉图的古典哲学中的一个经典比喻,因此“它”也是一个古典叙事框架下的狂躁现代故事,虽然故事内容适应现代社会的快节奏做的不是很长,但是厚度是足够支撑每个玩家找到快乐。
由于游戏是个人开发的缘故,作者“我”尽可能的保证游戏画面的“精美”。这种“精美”可能是介于现代大众审美与强烈个人色彩之间,甚至强暴大众审美。
当然,审美是因人而异的,就如同波德莱尔的诗一样。
每个人,生活在现代社会的人都是城市的松鼠,生活在城市森林里,用原始经典的lifestlye披上现代主义的皮。
好了,希望大家喜欢。
但实质上“它”是伤感的,狂妄的,愚蠢的作者思绪意识的场域下诞生的怪胎。” by 作者
言归正传,那么这到底是个什么样的游戏呢?
游戏讲述的是主人公,(嗯,姑且把它称作主角吧)在梦境中一次又一次的“醒来”,并且一次又一次的经历一些荒诞的难以理喻的“怪事”,最终回到自己梦境中的房间而后逃离虚拟,回到现实世界的故事。“它”拥有正常AVG的所有元素:恋爱,冒险,背叛,解谜甚至一点点的擦边球。(你懂的)
但“它”也偏离大部分AVG的套路,“它”的叙事是碎片化的,是比较个人的;“它”的故事情节也是虚构的“现实主义”故事;并且坠崖式的结局。
游戏分为4 1个章节,设计上共有3个 结局,结束并不代表故事的彻底完结,是回归真实世界的开始是意式在现实中的延伸。
“它”的名字取自柏拉图的古典哲学中的一个经典比喻,因此“它”也是一个古典叙事框架下的狂躁现代故事,虽然故事内容适应现代社会的快节奏做的不是很长,但是厚度是足够支撑每个玩家找到快乐。
由于游戏是个人开发的缘故,作者“我”尽可能的保证游戏画面的“精美”。这种“精美”可能是介于现代大众审美与强烈个人色彩之间,甚至强暴大众审美。
当然,审美是因人而异的,就如同波德莱尔的诗一样。
每个人,生活在现代社会的人都是城市的松鼠,生活在城市森林里,用原始经典的lifestlye披上现代主义的皮。
好了,希望大家喜欢。
音乐感谢 约瑟翰 庞麦郎 老师的支持!