英文名 | SGS NATOs Nightmare |
游戏类型 | 策略游戏 |
游戏制作 | Strategy Game Studio |
游戏发行 | Avalon Digital |
上市时间 | 2023-05-05 |
操作系统 | Windows 7/8/10 64bit |
处理器 | 2.5 GHz Intel Dual Core or higher |
图形 | 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent |
内存 | 8 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 4GB |
操作系统 | Windows 7/8/10 64bit |
处理器 | 2.5 GHz Intel Dual Core or higher |
图形 | 1024 MB DirectX 11 compatible |
内存 | 32 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 4GB |
游戏探讨了冷战在1985年前后,在其最具代表性的战线之一–德国转变为“热战”的可能性。
起始的假设是,戈尔巴乔夫被一群强硬派夺走了权力,他们决定现在是时候让苏联(及其盟国)先发制人了,因为他们目前仍有着数量和突然性的优势。他们担心目前的优势会随着时间的推移而消失,而且他们知道他们无法赢得西方发起的新技术军备竞赛。在北约方面,这样的攻击肯定会成为每个人都担心的噩梦,但情况比七十年代略好,当时在士气、装备和准备方面的优势对另一方来说更为明显。
场景
游戏的目标是探索不同的情况,从在前线有限区域的小规模交战到覆盖半个或整个地图的完整战役。 该游戏将提供。
快速行动部队(FAR) 1985:一个5回合的场景,探讨苏联在奥地利沦陷后对巴伐利亚的入侵,以及北约快速行动部队(FAR)的反应。
富尔达缺口:一个4回合的场景,涵盖了苏联预计通过富尔达缺口向莱茵河和法兰克福的突破。
奥地利入侵:一个6回合的场景,涉及华约组织对中立国奥地利的入侵。
丹麦的陷落:一个6回合的情景,旨在探索冲突的北部部分,目标是占领丹麦,并向北约关闭波罗的海。
莱茵集团军(BAOR)1985:一个为期的1个月(15回合)的战役,涵盖了战争的北部地区,在北德平原,苏联人、波兰人和东德人对抗英国人、西德人和荷兰-比利时人。
中央集团军群(CENTAG) 1985:一个为期1个月(15回合)的简短战役,重点在德国中部和南部,从富尔达到巴伐利亚
北约的噩梦战役:整个战争(30回合),从1985年5月开始的两个月。
上述各种场景和战役中的每一回合都代表2天的时间。
一名玩家扮演华约组织,主要是苏联和它的东欧共产主义盟友,另一位玩家扮演北约,包括美国、加拿大和大多数西欧国家的部队(如果受到入侵,中立的奥地利也可能成为北约一方)。
华约方面在游戏开始时拥有众多的陆军和空军,其实力非常强大,但是它缺乏维持进攻的手段,无论是在战场上还是经济和政治方面。必须快速打击并迅速获胜。
北约必须首先顽强地抵御最初的入侵,等待增援部队改变事件的进程。空中和技术上的优势以及后勤和经济实力都很重要,并且可以弥补数量上的劣势。除非最初的部队和领土损失太大。
规模
游戏中,双方的陆军单位都是旅级或师级,小型单位(如装甲、防空、电子战、特种部队或工程资产)也会出现。空军单位是以中队的形式存在。海军单位也存在,但仅限于波罗的海地区。其他单位,如防御工事、雷区、总部、后勤仓库或车辆,甚至是难民和散兵游勇,也有相当数量。
该地图涵盖了整个西德、比荷卢、法国东部、奥地利、捷克斯洛伐克、东德和波兰西部。丹麦、波罗的海、意大利、匈牙利和苏联的部分地区也被展示出来(通过地图外的方框)。所有自然类型的地形都存在,地图显示了欧洲该地区的不同发展水平及其对军事行动的影响。
玩家和阵营
玩家不仅将参与中欧地区的详细军事行动和战斗(包括陆空两军),还将涉及战争在其他地区(巴尔干、斯堪的纳维亚、中东和远东)的军事、政治和外交方面的内容,其中大部分将通过卡牌或事件发生来处理。
在军事领域,你必须处理部队的移动和演习,组织空军、总部以及各种类型的资产和支持,突破,开发,建立后勤网络或防御阵地。许多其他方面,如特种部队、化学战、可能的战术核打击,以及民众抵抗、部队训练、部队重组、部队轮换管理或敌后战争也都有体现。
基础场景和高级场景
每个场景都会有两个版本:基础和高级。在基础场景中,单位的数量将被限制在主要单位(师和旅,一些资产,空军中队或海军舰队),游戏将被通过较低的单位密度来促进。这将有助于那些想探索游戏和其环境的玩家,而不至于陷入太过复杂。在高级版本中,增加了几十个新单位(游戏将有2000多个单位),以提供资深玩家所需要的所有元素和风格,他们想了解的现代战争的每个细节(资产、电子战、学说)都被涵盖。
外观
每个单位都有着自己的单位外观,带有绘制精美且准确的士兵、车辆、飞机或轮船的原始图片。对于那些喜欢完整的北约氛围的玩家,也可以使用带有当前北约符号系统的另一种单位外观。
时间
根据场景的不同而变化,从最基础的场景的几个小时到高级版本的完整战役的100多个小时。
平衡
没有任何一方在整体上处于特别有利的地位,但力量的平衡在某些时候会发生变化(游戏开始时华约拥有优势,随着游戏的进行北约逐渐获得优势)。一旦您掌握了双方的优势和弱势的本质,两者都是可玩且有趣的。这里有详细的场景信息表,可以帮助你进入游戏。