中文名 | 死亡细胞 |
英文名 | Dead Cells |
游戏类型 | 动作冒险 |
游戏制作 | Motion Twin |
游戏发行 | Motion Twin |
上市时间 | 2018-08-07 |
操作系统 | Windows 7/8/10 64bit |
处理器 | Intel Core i5 |
图形 | NVIDIA GeForce 450 GTS / AMD Radeon HD 5750 |
内存 | 2 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 1GB |
操作系统 | Windows 7/8/10 64bit |
处理器 | Intel Core i5 |
图形 | NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 7800 |
内存 | 4 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 1GB |
游戏特色:Roguelite 银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。
我们的最新更新《扫荡YH》现已发布! 3种新敌人, 3种金钱相关的新武器, 3种金钱相关的新变异!
嗨,大家好,
我们的最新更新《扫荡YH》现已发布!
太长不看:
一个新的可选大地图——银行
3种新敌人
3种金钱相关的新武器
3种金钱相关的新变异
之后还有更多更新的DLC将会到来
许多优化和bug修复——我个人最喜欢的一点是,Boss战后掉落的物品现在会获得+1物品等级,再也不会有让人不满的Boss掉落啦!
银行是什么?
银行是一个会在你的游戏中随机出现的全新可选择大地图,如果你选择进入,则会替换掉本来会进入的下一张地图。
要解锁银行,你只需要到达过国王之手一次,很简单吧?如果你已经到达过国王之手的所在地,那么从你下一次开始新游戏时,银行就会有机会出现。
我们同时也引入了更多使用金币的方法,因为大家都知道,当你结束一局时通常你的手头都会有大把剩余的金币,所以我们想要通过新武器和新变异来为这些金钱提供更多的用途。对于不想那自己的金币冒险的玩家们来说,你们的游玩体验不会有任何改变,但对于那些喜欢赌一把的玩家们来说,你们将有机会获得强大而又颇具风险的效果!
那么,我要怎么才能进这张图呢?
在你的一局游戏中,必定会出现一个闪烁的宝箱,随机出现在各大地图之间的转换区域(Boss战前除外)。只有在这时直接打开宝箱,你才会进入银行。如果你过宝箱而不入,那么在本局游戏中它将不再出现,你也将失去进入银行地图的机会。
接下来的部分请注意阅读,因为内容会很长……银行将会替换你路线上的下一张大地图,所以假如你是在被囚者的牢房地图后进入银行,那么在你离开银行时,你就会跳过被囚者的牢房之后的那一批大地图——猛毒下水道、有罪者的大道以及(假如你有《坏种》DLC的话)荒废植物园。
银行中将会存在的卷轴数,会比替换掉的大地图中“最优”也就是卷轴最多的那个选择少一张,但同时它将必然包含一个诅咒宝箱。举例来说,如果被替换的大地图中最优选择有4张卷轴,那么银行就会有3张卷轴+一个诅咒宝箱。所以如果你进入银行,那你总是能够有机会获得和被替换大地图中相同数量的卷轴,这点还请放心!
银行中会有一些难度颇高的平台跳跃环节,但假如你愿意挑战,那奖赏将会非常丰厚。你还可以在关卡开始时申请一笔金币贷款,但在过关时你必须偿还,所以要小心可别把钱全都花光了……
银行里都有啥?
敌人
银行中的杂兵将会来自其替换掉的所有大地图,举例来说,如果你在被囚者的牢房后的转换区域进入了银行,那么你将会遇见来自猛毒下水道、有罪者的大道和荒废植物园的杂兵。
此外还有三种专属银行的杂兵:
急躁的小偷想要你的金币,爪子正在蠢蠢欲动。
吞金者会收集金币然后成长,可别让它长到最终形态,不然一定会让你吃不了兜着走!
黄金神风队蝙蝠/黄金自爆蝠就是你所熟悉的蝙蝠怪,但它会掉落超多钱!
武器
我们还加入了三种新武器,当然也都是金币主题的!
掘金者 – 命中时给予金币,同时如果你富得流油还能给予暴击。
利润匕首 – 拾起金钱后的3秒内时间必定暴击。
金钱射手 – 发射你的钱。如果你没钱了,就没法再发射……
变异
你还能找到三种新的变异!你可能不会相信,但它们也是基于金钱的机制……
迈达斯之血 – 当你失去生命时会给你金钱。
黄金涂层 – 当你受伤时,你失去金钱而非生命。
致富妙方 – 当你拥有速度加成时,杀死敌人可以获得累加的额外金钱,在速度加成结束时结算。非快不可啦……
此外还有2件全新的银行主题装束和一些背景房间。
其他变化
平衡
– 现在Boss战后掉落的物品拥有+1物品等级。此前Boss战的掉落会因为等级不够而让人觉得不够爽快,因此我们将其等级提升了1级。
– 吸血重做——现在你会牺牲自己生命最大值的一定百分比,来在10秒内获得近战攻击时的生命吸取效果(重武器效果加倍)和速度加成。
– 增加战矛的伤害。同时它不再被视为重武器——这主要会影响它的词缀选取。
– 王后对于控制效果(晕眩、定身等等)的抗性提升。
– 将“使用时获得护盾”从拍脸血瓶和夜歌的词缀池中移除。
界面/画面
– 稻草人的装束现在有合适的名字了!
– 深海巨口和带刃双拐的文本更新,符合热修补丁的内容。
– 如果主角隐身,肿胀眼魔的眼睛在触手环节会搜寻你的身影。
– 自定义模式下诅咒宝箱的最大诅咒提升到999。
体验优化
– 在训练房加入了仆从战的最后一场。
– 在铁匠学徒处升级物品质量不会再刷新词缀。
– 在“追随光的脚步”自定特效下,在仆从Boss战的房间中加入了永久光源。
Bug修复
– 深海巨口现在会正常显示暴击伤害了。
– 修复了屏幕外的陷阱会发射隐形子弹的bug。
– 修复了仆从们会在Boss战后因为会倒钩箭头而在屏幕外死亡的bug。
– 修复了自定模式下的一些软死机情况。
– 修复了巨人的捶地攻击不生成水晶的bug。
– 修复了王后相关的一些bug和跳出。
– 修复了暂停bug,希望这是最后一次了。
– 修复了自定模式下部分修改的不兼容。
– 修复了某剧透Boss的药瓶不会显示在界面上的bug。
– 修复了踩在肉食植物上时会摔穿地面的bug。
– 诅咒之刃现在会显示真实的伤害值了。
– 一系列视觉优化。游戏玩法:
Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何称呼这类游戏,似乎总能还再发明一些新名词出来!既然如此,我们向你推荐我们这款将银河战士恶魔城(Metroidvania)与Roguelike游戏特色融为一炉的作品,并且将这个新类型姑且称为Rogue银河城(RogueVANIA)!好吧,这名字在中文里似乎不是那样带感,但总之,下文中我门会详细介绍本作的一些特点。
提到银河战士恶魔城类游戏,我们通常都是指一个包含多个经过悉心设计的固定相连关卡的巨大世界。游戏舞台会是一片广阔但不会发生任何变化的孤岛。其中种种生物,Boss和路线都会预先设定好,藏在这片广阔世界的某个角落等待探索。当然,如何找到他们,则是另外一个故事。
然而,在《死亡细胞》中,死亡取代了经典银河战士恶魔城游戏反复走回头路进行探索的传统机制。起初,似乎有很多无法到达的区域散步在你前进的路途中,但随着你探索整个游戏世界的过程,这些谜题的线索会逐步揭晓。或许会是一把钥匙,或许是一种新的特殊移动技巧,或者是某种失落的技能。一旦解锁,你将永久掌握这些知识,而它们则能够助你探索游戏世界中更广阔的天地。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!灵活运用你的技巧和游戏经验以及各种战利品来决定你前进的路线。
此外,正如游戏类型名Rogue银河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那样,我们也同样深受近年来流行的Roguelite类游戏的影响。在游戏进程中,不会有检查点保存即时进度,你将直面各种紧张刺激,肾上腺素激增的凶险场面。一旦死亡你将损失惨重,因此你需要竭力逃出生天。有别于传统关卡中固定的敌人位置和地形设计,你将无法背板来挑战过程生成的关卡,你需要锤炼直觉,反应力以及面对各种不断变化的事态的适应能力。
正如我们提过那样,很多玩家对过程生成地图抱有恶劣的印象,会将它与糟糕无聊的关卡以及无趣空虚的玩法联系起来,我们对这个问题有着清醒的认识。因此,我们选择了一种混合和折衷的方案来克服这一挑战,每一轮的游戏地图实际上都是若干精心设计的小关卡的拼接。这样一来,你既可以享受充实细致,精心打造的游戏世界,又能在每一局新游戏中收获全新的体验。
切莫低估游戏难度,它可不会像是公园散步般轻松。迎接基于模式识别机制设计的怪物和Boss战,在一次一次战斗中了解并掌握战斗技巧,变得越来越强大。你需要精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭。我们秉承“困难但公平”的原则。
你已经厌倦了暴力与死亡?本作中还有很多其他的元素可供探索,寻找秘密房间和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观。我们亲爱的美术设计师,Thomas 以及 Gwen 为本作绘制了大量精美细致的像素艺术插画,令这个世界充满美丽和感动,创造了许多值得驻留的风景。没准,你也会关心这些美丽景观背后的故事,谁知道呢?